Os utilizadores são implacáveis no mobile. Uma interface que hesita, faz scroll de forma estranha ou ignora as convenções da plataforma é eliminada. Desenhamos interfaces iOS, Android e PWA que se sentem completamente em casa na sua plataforma - construídas sobre um sólido sistema de UI que os programadores podem implementar sem lacunas de interpretação.
Designs de ecrã completo que respeitam as convenções Apple HIG e Material Design 3. Padrões de gesto, áreas seguras, gestão de notch e integração de fontes do sistema - nenhum detalhe é ignorado.
Design PWA que elimina a barreira entre web e nativo - instalável, funciona offline e indistinguível de uma app nativa na mão do utilizador. Mais rápido de lançar, maior alcance, sem atrito da App Store.
Ficheiros Figma construídos da forma correcta: camadas nomeadas, auto-layout, tokens de design, fluxos de gestos anotados e assets exportados. Os programadores podem construir directamente sem um documento de especificação separado.
Revemos a sua app actual ou brief de design em relação às guidelines da plataforma, benchmarks de concorrentes e feedback dos utilizadores. Identificamos o que está a funcionar, o que quebra convenções, e o que está a custar-lhe avaliações. Output: um relatório de auditoria prioritizado e âmbito de design acordado.
Estabelecemos a base visual: sistema de cores (incluindo modo escuro), escala tipográfica, estilo de ícones, espaçamento e elevação. Este é o kit de UI a partir do qual cada ecrã será construído - definido antes de tocar num único ecrã de funcionalidade.
Cada ecrã acordado é desenhado com todos os estados: vazio, carregando, preenchido, erro e casos extremos. As interacções por gesto (deslizar, pressão longa, pull-to-refresh) são anotadas inline. Duas rondas de revisão incluídas antes de avançarmos para a entrega.
Um pacote de entrega Figma limpo: componentes nomeados com propriedades documentadas, assets exportados a 1x/2x/3x, especificação de gestos e interacções, e um vídeo de apresentação gravado. Permanecemos disponíveis para questões dos programadores durante o sprint de construção.
Estamos na Rua das Trinas, em Lisboa, e gostamos de conhecer os clientes pessoalmente quando faz sentido. Mas o trabalho já saiu para 15 países, e boa parte dele é multilingue - porque a maioria dos nossos clientes vende para mais do que um mercado.
Trabalha sempre com especialistas séniores. Sem juniores escondidos atrás de um gestor de projeto, sem intermediários a passar recados a alguém que nunca conhece. O Robin faz isto há mais de vinte anos - cargos séniores na Cancer Research UK e na MyVoucherCodes, e Search Marketing Account Director dos Four Seasons Hotels para a região EMEA. Em 2025 o estúdio recebeu dois Media Innovator Awards, incluindo Melhor Agência de Marketing Digital em Portugal.
Desenhamos, e a nossa equipa de Transformar constrói quando o projeto precisa. De qualquer forma desenhamos para aquilo que se consegue mesmo construir e lançar - não um protótipo bonito que os programadores depois têm de explicar que é impossível.
Para os dois, e não é o mesmo trabalho. Cada plataforma tem convenções que os utilizadores já conhecem, e lutar contra isso para manter os dois designs iguais faz uma app que parece errada em ambos. Trabalhamos a partir de um sistema de design partilhado, com as diferenças de plataforma respeitadas.
Ficheiros Figma com uma biblioteca de componentes a sério, anotados para os programadores perceberem a intenção e não apenas os pixéis, e todos os estados - carregamento, vazio, erro - não só os ecrãs que ficam bem num portefólio.
Sim, e muitas vezes é o melhor investimento. Uma auditoria de UX contra os dados de utilização reais costuma encontrar porque é que as pessoas desistem, e corrigir três coisas concretas vale normalmente mais do que um redesenho que muda tudo e não prova nada.
Partilhe a sua plataforma, os seus utilizadores e o seu maior problema. Responderemos num dia útil.